Jeder Spieler ist Flottenadmiral und zeichnet sich ein Spielfeld (Meer)
von 10 x 10 Quadraten.
In dieses Feld setzt er/sie zehn Schiffe:
- vier mit einem Quadrat
- drei mit zwei Quadraten
- zwei mit drei Quadraten
- eines mit ver Quadraten
Die Quadrate eines Schiffes müssen waagerecht oder senkrecht zusammenhängen;
diagonale Berührung reicht nicht aus.
Zwei Schiffe dürfen sich nicht berühren, auch nicht diagonal.
Die gegnerischen Schiffe kann man nicht sehen;
vielleicht sind sie zu weit weg, oder es ist Nacht, oder es sind U-Boote.
Im obigen Programm gehört das linke Spielfeld Ihnen,
das rechte dem Computer.
Setzen Sie Ihre Schiffe mit der Maus in das linke Feld.
Bei den größeren Schiffen erscheinen nach dem ersten Feld
gelbe Punkte, die Ihnen die Möglichkeiten für das nächste Feld anzeigen.